Total War:Three Kingdoms

【日本語化の方法】三国志トータルウォーは面白いのか【おすすめMODも紹介】

この記事を読むのに必要な時間は約 41 分です。

曹操
曹操
Total War:Three Kingdomsは面白いのか?
司馬懿
司馬懿
三国志は好きだし興味はあるけど、正直どういうゲームかよくわからんしぃ…
曹操
曹操
そんな悩める人の質問にお答えしていこうではないか!
曹操
曹操
ちなみに筆者はプレイ時間800時間以上で一通り最高難易度までのプレイ経験をもっているぞ。
司馬懿
司馬懿
ほかにやることないんすかこの人?
とりあえず暇になるとやってます。

 

 

 

このゲームの魅力

 

Total War特有の生々しくも迫力ある戦闘フェイズ

 

曹操
曹操
このゲームの最大のオリジナリティは何か?
曹操
曹操
なんと言っても敵との戦闘シーンだろう。
曹操
曹操
まずは実際に動画を観てみるが良い。

 

 

曹操
曹操
この本物のいくさのような合戦をリアルタイムで指揮できるのが最大の魅力と言える。
司馬懿
司馬懿
兵士の一人一人がしっかりと統率をとって動いておりますね。
曹操
曹操
具体的な兵の数の話をすれば、
曹操
曹操
このゲームでは、1軍は最大3人の武将からなり、そして1人の武将は最大で6個の中隊を編成することができる。
曹操
曹操
1つの中隊は大体100名から160名前後から成り立つので、1軍で大体1800名~2800名ほどの軍になる
曹操
曹操
更に敵軍や双方の援軍が混ざるとなると…

高度な防御陣を用いて迫りくる敵の大軍を迎撃する

司馬懿
司馬懿
ここまでくるとまるで映画ですな
曹操
曹操
その映画のような合戦が自然に発生してしまうのが、このゲームのすごいところだ。

 

奥深すぎるまでに本格的な戦略と戦術

曹操
曹操
このゲームはそもそもにおいて戦略ゲームだ。

 

曹操
曹操
まず合戦時以外の平時は、ターン制の戦略面となる。
曹操
曹操
領地をもち、内政や外交をして国力を養い、誰と争うかを決め、兵を雇い軍を編成して出撃する。
曹操
曹操
その上で、合戦の結果こそが真の勝者を決めるのがこのゲームの流れというわけだ。

 

曹操
曹操
また、合戦は見てくれだけではなく、プレイヤーが成す采配も奥深くやり応えのあるものである
曹操
曹操
このゲームでは立地の高低差や中隊の向き、兵士の疲労状態や士気といった様々な要因があり、
曹操
曹操
合戦の状況を理解し、それをリアルタイムで的確に操作していくことになる。
司馬懿
司馬懿
陣形にも向き不向きがあり、武将の能力で一時的に強化されることもあれば弱体化することもありますし、
司馬懿
司馬懿
城壁は崩され、木製のやぐらや壁も火攻めで焼け落ちます。
司馬懿
司馬懿
攻めと守りもあればそこに崩しもあるのがこのゲームというわけです。
曹操
曹操
例として言えば、
曹操
曹操
槍兵は正面から突撃する騎兵には強いが、側面からの攻撃にはまるで無力だ。
曹操
曹操
なので正面から弓兵で攻撃をして意識を反らしつつ、騎兵で背後へ周り攻撃することもできれば、
曹操
曹操
円形に陣形を組むことで、騎兵に側面を見せないという動きもできる。

 

司馬懿
司馬懿
しかしこれじゃあ、戦略ゲームなんて触ったことも無い初心者にはとっつきづらいのではないですか?
曹操
曹操
安心せい、操作自体は意外と直感的だ。
曹操
曹操
奇門八卦の陣だの、八門禁鎖の陣だの…
曹操
曹操
そんな高度な陣形を意識する必要は全くない。
曹操
曹操
最初は低難易度でプレイして、何も考えずに真直ぐ突っ込んでくる部隊の対処法を学べばよいぞ!!
曹操
曹操
合戦の基本は『相手の四方八方を囲んで袋叩きにする!』まずはこれを覚えるのだ!
司馬懿
司馬懿
西洋の名将、ハンニバルの戦術ですね。現代でも通用する兵法の基本中の基本と言われています。

せっかくなので、劉備勢力をプレイしたプレイレポを記事にしてありますので、どんなプレイをすればよいのか興味ある人は参考程度にどうぞ。

トータルウォー:三国志を劉備でプレイ 【第一巻】

 

にも拘わらず武将が無双する

 

曹操
曹操
用兵について散々能書きを垂れたが、これを呂布や張飛みたいな猛将は、平気でぶち壊しにするかのように無双をはじめる
曹操
曹操
しかしそれとて、槍兵部隊が槍衾やりぶすまで正面からしっかりと待ち構えていれば、雑兵でも返り討ちにすることは可能ではあるぞ。
曹操
曹操
猛将を駆使して無双ゲーのごとく暴れまわるもそれを雑兵と戦術で返り討ちにするも、プレイヤーの自由というわけだ。
司馬懿
司馬懿
それもまたこのTotal Warの魅力といえましょう。
曹操
曹操
また、このゲームではKOEIの三国志を意識しているのか、一騎打ちというシステムも存在しておる
曹操
曹操
この一騎打ちの面白いところはいくつかあり、
曹操
曹操
1つは武将のスキル次第で逆転も狙えること、
曹操
曹操
そして一騎打ち中は直接の干渉は受けないが、味方や敵の支援スキルの影響は受けることにある。
曹操
曹操
これはつまり、一騎打ちの途中で味方から回復スキルや敵への妨害スキルを送ることで、一騎打ちを有利にできるということだ。
司馬懿
司馬懿
武将には大きくわけて5つの属性があり、局地防衛と攻撃回避力に特化した【金】属性耐久力と武将対武将に特化した【木】弓兵と戦術的な強化/弱体化に特化した【水】突撃力と乱戦に特化した【火】そして兵士達の統率と補助に特化した【土】属性と別れています。
曹操
曹操
武将はこれらの属性の特徴に見合った動きをして初めて真価を発揮するものであり
曹操
曹操
決して三国無双のように諸葛孔明ですら羽扇からビームを放って無双できるというわけではない
司馬懿
司馬懿
むしろなんでビーム撃てると思ってるの?

 

 

 

諸葛亮
諸葛亮
ビームは撃てませんが風向きなら操ることはできます。
曹操
曹操
風のタクト所有者かな?

日本語化MODにより日本語が可能!

 

諸葛亮
諸葛亮
でもこのゲーム、海外のゲームで英語だから絶対に無理!!
諸葛亮
諸葛亮
という方に朗報です
諸葛亮
諸葛亮
このゲームには有志が作った日本語化MODがあり、それさえあれば日本語でのプレイが可能になります。
諸葛亮
諸葛亮
しかも無料で配布されており、英語版のゲームを買ったとしても問題なく対応させることができます。
諸葛亮
諸葛亮
日本語化MODについての説明は下記の記事にかいてありますので是非とも参考にどうぞ。

日本語化MODの導入方法はこちらの記事の冒頭に掲載されております。

トータルウォー:三国志を劉備で攻略【第五巻】

 

MODでこのゲームの足りない部分を手軽かつ自分好みに改造可能!

 

諸葛亮
諸葛亮
また、日本語化のみならず
諸葛亮
諸葛亮
このゲームはスチームワークショップにて多くのMODが並んでおり、自分にあったゲームにすることもできます。
諸葛亮
諸葛亮
自分にあったハウスルールを作りあげ、自分が最も面白いと納得できるゲームにすれば、文字通り何年経っても飽きずに遊べますよ
司馬懿
司馬懿
何年も遊べるってコスパ高いなおい。

自分が面白いと思うゲームを実現する

それがMODの楽しさです。

普通のゲームプレイでは納得できないことや、もっと面白いと思うアイデアがあれば、スチームワークショップを覗いてみるとよいでしょう。

Total War:Three Kingdomsのワークショップ

 

孔融
孔融
ほかにもおすすめのMODに興味がある方はこちらをどうぞ⇩

【武将の個性化】おすすめ MOD Total War: Three Kingdoms【Wu Kingdaissance】

 

 

このゲームの面白いところ

 

KOEIの三国志シリーズとの違い

真上からみた戦闘シーン。三国志ⅩⅢとは似てはいるがやはり別物だ

 

曹操
曹操
KOEIの三国志シリーズと比べてどうなのかという問いは発売前から多くあった。
曹操
曹操
結論から言うと、似たようには見えるがプレイしてみると全くの別ゲーだ
司馬懿
司馬懿
といいますと?
曹操
曹操
KOEIの三国志(今回は三国志Ⅺを基準)は、戦闘と比較して外交や内政、武将同士の繋がりに奥深さがある
曹操
曹操
対するTotal War:Three Kingdomsは、戦闘に強くフォーカスされており、その美しさやリアリティ、用兵の奥深さこそが最大の売りである
曹操
曹操
確かに戦闘に関してはKOEI三国志は簡易的だし、Total Warと比較してしまえばチープだろう。
曹操
曹操
しかしだからと言って、決してKOEI三国志の方が劣っているというわけではない。
曹操
曹操
あくまで箱を開けてみれば、方向性には違いがあるという話なのだ。
司馬懿
司馬懿
KOEIの三国志シリーズはより内政的なゲームであるのに対し、
司馬懿
司馬懿
今回のTotal War:Three Kingdomsは合戦に面白さをフォーカスしたゲームだということですな。
曹操
曹操
そもそも、KOEIの三国志ってナンバリングごとに毎回ゲーム性が変わっておるではないか。
司馬懿
司馬懿
三国志ⅩⅢでは、プレイヤーは必ずしも君主である必要はなくアドベンチャーとRPGにフォーカスした戦略ゲームですね。
曹操
曹操
対するTotal Warは、プレイヤーは必ず一勢力の主と決まっておる
曹操
曹操
三国志ⅩⅢのように、一人の武将として放浪するというプレイはできぬのだ。

勢力ごとに違う戦略

 

曹操
曹操
このゲームでは各勢力ごとに特殊な戦略効果があり、それこそが勢力固有の方向性となる。
曹操
曹操
固有能力は内政フェイズの時に左上にゲージとして表示されており、勢力ごとにその効果と増減の勝手も違う。
曹操
曹操
例えばこのわし、曹孟徳の勢力ならば、
曹操
曹操
工作を行える特殊ポイントがゲージとして蓄積され、ポイントを消費することで工作員を派遣し、対象に様々な嫌がらせを行うことができる。
司馬懿
司馬懿
他国への工作活動が曹操(魏)勢力の固有能力というわけですな。
曹操
曹操
一方、董卓の勢力であれば、
曹操
曹操
敵軍を打ち負かし占領した街を焼き払い自分の配下の武将を処刑することで畏怖を象徴とした特殊ポイントが蓄積される。
曹操
曹操
この畏怖ポイントは溜めることで自分の配下の街が(恐怖で)治安が良くなり、外交時に消費すればより有利な外交取引が行えるようになる。
曹操
曹操
よって、このゲームにおいては勢力そのものにも個性があり独自の成長戦略があるのだ
司馬懿
司馬懿
孔融ならば、低税率で人口を増やし経済網を広げることで力を得る協力的な外交が成長戦略である一方、
司馬懿
司馬懿
董卓はむしろあえて重税を課し、民衆を武力で弾圧し他国に恐喝することで経済を成り立たせることができます。
曹操
曹操
勢力の数だけ遊び方が違う…、
曹操
曹操
これがこのゲームの飽きがこない理由の1つでもあるのだ。

 

連合を築き自分の帝国を管理せよ!豊富な外交戦略!

NPCとの外交的なやり取りも、このゲームにおいては重要な駆け引きだ。

 

曹操
曹操
このゲームでは名声を上げて侯爵や皇帝になると、様々な外交戦略を練ることができるようになる。
曹操
曹操
侯爵は連合を結成することができるようになり、巨大な勢力に対抗できるようになる。
司馬懿
司馬懿
しかし一方で、連合では強制力がなく、本家三国志さながらグダグダとした協調性を楽しめます。
曹操
曹操
あのグダグダっぷりは狙っとるのか?
曹操
曹操
強制力が欲しいのであれば軍事同盟へと移行させるか、自身の帝国を築き臣下として従属させるという手もある。
司馬懿
司馬懿
中華において皇帝の立場は唯一絶対です。他国は仲間ではなく臣下という立場になります。
曹操
曹操
しかしまぁ、連合を扇動して他国に集団で殴り込む様は、このゲームと実によく合う
曹操
曹操
ただでさえ数千名規模の合戦が行われる中、さらに連合軍による大規模な同盟軍が混ざれば、
曹操
曹操
数千では収まらず、数万という超大規模な合戦も発生することだってありえるのだ。
司馬懿
司馬懿
何千、何万とうごめく大規模な戦場で他国と協力し足並みを合わせる弱小勢力プレイも、中々に迫力があって楽しめますよ。
曹操
曹操
また、このゲームでは他国同士と交易をして収益を発生させたり、
曹操
曹操
諜報工作員を送って相手の内情を把握、工作を行うこともできる。
司馬懿
司馬懿
満面の笑顔で右手で握手をする一方、左手には刃物を隠し持つ…、それが当ゲームの外交なのです。

 

漢室を補佐し漢帝国を復活させるかもプレイヤー次第!

 

曹操
曹操
このゲームでは漢室への忠誠心を題材としたシステムも搭載されており、
曹操
曹操
漢室に対して忠誠心があり民衆を虐げてないか、
曹操
曹操
無用な戦争で漢帝国を荒廃させてないかといった基準で朝敵か忠臣かが判断される。
司馬懿
司馬懿
無論、忠臣として見なされれば武将の忠誠心があがり治安が良くなる一方、
司馬懿
司馬懿
朝敵と見なされればあらゆる漢室勢力から攻撃を受けることになり外交的には窮地へと陥ります。
曹操
曹操
そしてこれらのステータスは、上手く操作することで意図的に忠臣も朝敵も造ってしまうことも可能だ。
司馬懿
司馬懿
いかにも我が君が好みそうな外交戦略ですな。
曹操
曹操
また、天子劉協を保護している国が皇帝を宣言する際、
曹操
曹操
自身の新帝国を築くか、はたまた漢室を帝国として復興させるかも可能だ。
曹操
曹操
漢室を復興させる場合、劉協が新たな君主となり漢室復興を目指すことになるぞ。
司馬懿
司馬懿
自身の新帝国を築くも、漢室を復活させるシナリオを描くも、プレイヤーの自由というわけです。

 

NPC勢力は独自の行動規範に沿った動きをする

 

曹操
曹操
NPCの勢力にはそれぞれ、独自のAIが備わっており、その勢力がどんな動きをするかの指標にもなる。
司馬懿
司馬懿
我が君(曹操)は、いたって疑り深いお方で、味方だろうと決して信用しない性格である一方、
司馬懿
司馬懿
袁術などは傲慢で小心者なので味方を増やそうとするくせに平気で切り捨ててくることなんてありがちです。
曹操
曹操
また、他勢力はプレイヤーがどんな状況にあるのかも把握してその行動を決定する傾向もある。
司馬懿
司馬懿
窮地に陥っている弱者に追い打ちをかける勢力もあれば、
司馬懿
司馬懿
信頼のある人物の頼みとあれば破格の待遇でもてなしてくれる善良な君主も存在します。
曹操
曹操
大国相手には反骨精神をむき出しにする勢力もあれば、
司馬懿
司馬懿
小心者で他国にはすぐに屈服する負け犬もいます。
曹操
曹操
先ほど書いた、漢室に対する忠誠心があるかどうかも、他国の君主との相性が決まる要因である。
司馬懿
司馬懿
このような様々な勢力と君主を把握し、上手く立ち回ることもこのゲームの魅力と言えます。
曹操
曹操
合戦が下手でも外交が上手ければある程度は生き残れることもなくはないぞ。
司馬懿
司馬懿
少なくとも、自分が皇帝となって中華を平定しようと思わなければ、ある程度平和に暮らす遊びもできますね。

 

 

キャラクターの成長や装備も大事なRPG要素

キャラクターには5つのステータスがあり、特性があり、スキルがあり、武器 防具 馬 付き人 アイテム といった装備欄がある。

 

曹操
曹操
軍の用兵や戦略だけではなく、自分や自分の臣下の能力を成長させるRPG要素もこのゲームでは重要だ。
司馬懿
司馬懿
人材は成長しますし、レベルアップによって得られる恩恵の積み重ねは戦術・戦略にも影響を与える大きな要因になりえます。
曹操
曹操
例えばレベルの低い土属性の指揮官が指揮をとっても、兵士の信頼を得ておらず平気で逃げ出す者もおるだろう。
曹操
曹操
しかしわしのような偉大な人間が指揮をとれば、昨日までは畑仕事をしていた農民ですら最後の一兵になっても戦うことだろう。
司馬懿
司馬懿
お、おう…(そもそも農民に高度な士気を要求するなというはなしではあるが)
司馬懿
司馬懿
さらには装備の内容や特性も地味ですが大きな要因です。
司馬懿
司馬懿
装備の中にはちょっとステータスを上げるだけの装備もあれば、持っているだけで勢力全体に影響を与えるような高級装備まであります
曹操
曹操
とはいえ、勢力全体に影響を与える装備が効果を発揮するには、勢力において大きな影響力をもっている高官や王族である場合に限られるがな。
曹操
曹操
誰がそれを持つか、そもそもにおいて丞相や大尉といった大権を誰に与えるかも重要な判断となってくる。
曹操
曹操
さらには配下の武将に与えられる官爵にも様々な効果があり、内政を補佐する官爵もあれば武将個人の戦闘力が跳ね上がる官爵もある。
司馬懿
司馬懿
そこです。このゲームでは優秀な者ほど高級な役職を所望してきます
曹操
曹操
レベルが上がれば上がるほど強い事は強いが、そやつを自分の手駒にし続けるのはこれまた難しくなってくるのだ。
曹操
曹操
劉備のような仁君や、もとより階級の高い王侯貴族ならまだしも、
曹操
曹操
司馬懿や呂布といった最初から無茶苦茶強い輩は、養子にして勢力の後継者にするか丞相や尚書令といった高級な役職を与えんとすぐに逃げ出す
司馬懿
司馬懿
私のことを本当に大事だと思っているのなら、それぐらいのことできますよねぇ?
曹操
曹操
ここからさらに個々の臣下の性格による好き嫌いや因縁といった要素がまた忠誠心や能力に影響を与える…
曹操
曹操
はぁ~持病の頭痛で頭が痛いわい…。

戦に勝つことだけでなく、勝利の価値も考える

 

曹操
曹操
このゲームの目的は、領地を手に入れ他国を下すことで中華を平定することにある。
曹操
曹操
決して、一戦勝利すれば終わりというアーケード形式のゲームではない
曹操
曹操
従って、合戦に負けたからといってすぐに戦争に負けるというわけでもない。
曹操
曹操
しかしいずれかは、無視することができない決定的な戦い、いわゆる乾坤一擲けんこんいってきが起きる
司馬懿
司馬懿
官渡の戦いのような、勢力の命運が決まってしまう主力軍同士のぶつかり合いですな。
曹操
曹操
プレイヤーはそんな決定打に備え、決定打を下した後には迅速に畳みかける必要がある。
曹操
曹操
雑兵同士の小競り合いなぞに負けても、痛くもかゆくもない
曹操
曹操
どうでも良すぎて戦闘報告すら聞く気もおきん。
曹操
曹操
一方で、ここで敵に大敗し抵抗できなくなれば、反撃する機会を得る前に滅亡が決定的になってしまう…
曹操
曹操
などという戦いには、絶対に負けるわけにはいかなくなる。
曹操
曹操
このTotal Warシリーズでは、そのへんが実に顕著だ。
曹操
曹操
大局を見据えて備えろ、そして機を得たら見逃さず速やかに敵を畳みかけるのだ!
司馬懿
司馬懿
どの戦いが重要であるかを見極めること、そしてその戦いには絶対に負けない戦略眼をもつこと。
司馬懿
司馬懿
目先の物事だけに惑わされて大局が見えなくなれば、例え戦に勝とうと戦争には勝てません。
目先の小利に拘り、大局を見逃した袁紹おじさん。プレイヤーはこんな風になるなよ!

 

曹操
曹操
尤も、わしは大軍は別勢力にあてつけて、自分は美味しい所だけをもっていくプレイスタイルを得意とするのだがな。
司馬懿
司馬懿
私は強い者の味方をしておこぼれをもらいつつ、強い者が弱くなった瞬間に刺すプレイが好きです。
曹操
曹操
小さく手堅く拡張するか、巨大な敵を粉砕してその利益をごっそりと奪い取るかも、プレイヤーの力量と時の運次第だ。

結論:戦闘を楽しむためのゲーム

 

曹操
曹操
結論を言えば、このTotal Warシリーズは戦闘が奥深く、またそこで得られる勝利がゲームに与える影響も大きい。
曹操
曹操
従って、勝負一つ一つが戦略的な勝敗そのものを左右するのが楽しいと感じる人には、このゲームはお奨めだ。
曹操
曹操
小競り合いは本当に大した感動も覚えないが、敵の総戦力と対峙し、蹴散らした後に畳みかけるように相手の陣地を吸収していく様は、実に楽しい。
司馬懿
司馬懿
三国志の世界観を圧倒的なグラフィックで愉しみつつ、没入感ある戦場で兵士を指揮し、猛将同士の熱い一騎打ちを楽しむ。
曹操
曹操
そんな気分にさせてくれるのが、このTotal War:Three Kingdomsというわけだ。

このゲームの良くないところ

 

曹操
曹操
とは言えど、このゲームが超絶面白いかと言われれば、いくつか引っかかるところもあったので説明していきたい。
曹操
曹操
好きなゲームだからこそ、ポジショントークやステマ抜きのはっきりとしたレビューをしたいのだ

武将が没個性

 

曹操
曹操
このゲーム、武将には個性があるとはいいつつも、はっきりと言って「ただちに(ゲームに)影響を与えるようなことはない」レベルだ
曹操
曹操
武将は大きく分けて5つの属性を分かれると、先ほど説明したが、逆を言えば、大きく分けて5つしか個性がない
曹操
曹操
習得できるスキルも属性ごとに分けるだけで、後はみんな似たり寄ったり…、酷い時は全く同じになる。
曹操
曹操
KOEIの三国志シリーズと比べると、ここら辺の没個性ぶりは非常に目立った
司馬懿
司馬懿
私や孔明のような超大物以外はみんなモブ顔なので、なんだか愛着がわかないんですよねぇ。
曹操
曹操
欧米のゲームはグラフィックはともかく繊細な設定に関してはいつまで経っても杜撰なのが残念なところだ。

 

曹操
曹操
とはいえ、モブ顔・無個性な武将の問題は近年では徐々に改善されておるぞ。

【武将の個性化】おすすめ MOD Total War: Three Kingdoms【Wu Kingdaissance】

 

 

ブサイク過ぎる顔グラ

 

呂布
呂布
貂蝉!貂蝉はどこだ!?
洋ゲー特有の顔グラ…

 

呂布
呂布
うおおおおおおおお!!
曹操
曹操
あの呂布が恐怖しているだと!!?
司馬懿
司馬懿
あまりにもイメージとかけ離れた顔グラで戦慄を覚えたのでしょう。
司馬懿
司馬懿
しかしご安心を!これもMOD次第では改善できますぞ!

 

 

Wu_Kingdaissance_V2.9.0_Yuan Shao Remake (Complete)にて貂蝉をはじめとする多くの武将の一枚絵と装備を変更し、更にスキルをより強力にしたMOD

呂布
呂布
(´∀`)
司馬懿
司馬懿
これには呂布もニッコリ笑顔^o^

 

シナリオは黄巾の乱~官渡の戦いから選択

曹操
曹操
このTotal War:Three Kingdomsは、拡張版たるDLC込みで黄巾の乱から官渡の戦いまでの間のシナリオを選び、
曹操
曹操
その時代の任意の勢力を選ぶことでゲームが始める流れとなっている。
司馬懿
司馬懿
となれば、呂布が我が君を襲っている時代の呂布勢力を選ぶこともできるというわけですね。
曹操
曹操
呂布勢力は呂布自身が一騎当千の活躍をすることで勢力が活気づくといった、まさに脳筋向けの勢力と言える。

 

曹操
曹操
一方で、開発はこの官渡の戦い以降のシナリオ拡張はしないと明言してしまった。
司馬懿
司馬懿
それは非常に残念ですね。
司馬懿
司馬懿
三国志と言えばやはり赤壁の戦いが全盛期であり、
司馬懿
司馬懿
私と諸葛亮の対決こそが締め括りと言えます。
曹操
曹操
三国志の中盤~後半の展開がもう見込めないというのは三国志愛好家としては煮え切らない感はあるよのう。
曹操
曹操
とはいえ、一方で開発は三国志の世界観そのものを見捨てたというわけでないらしく、
曹操
曹操
これは続編の開発に移ったのではないかという噂も流れている。

まとめ

Total War:Three Kingdomsについてのまとめ
  • 三国志を舞台にした、迫力のある本格的な合戦を楽しめる戦略ゲーム。
  • プレイヤーはリアルタイムでダイナミックな合戦を指揮する。
  • 三国無双のような一騎当千の武将も指揮できるし、雑兵だけで返り討ちにもできる。
  • KOEIの三国志シリーズとは方向性が違うので比較しようがない。
  • 合戦だけでなく外交や国の管理も中々に奥深い。
  • AIも近年では改善され、独自の思想と方向性をもつようになった。
  • 漢室を助けるも新帝国を築くもプレイヤー次第!
  • 2021年3月現在もまだまだ開発が続いている現役ゲーム!
  • なにか気に入らないことがあればMODで解決しよう!

 

曹操
曹操
本格的で臨場感のある合戦奥深く狡猾な戦略を楽しみたい
曹操
曹操
そして何よりも三国志が好きだ。っという者はこのゲームを買ってまず間違いはないだろう!

 

劉備勢力として実際のプレイレポを記事にしました。

じっくりと説明した実際のプレイが気になる方はどうぞ。

トータルウォー:三国志を劉備でプレイ 【第一巻】

 

 

 

司馬懿
司馬懿
しかし強いての難点はこのゲームはパソコン専用でなおかつ高スペックなパソコンが必要とされることです。

 

曹操
曹操
それな…

 

※このゲームはパソコン専用です

 

曹操
曹操
このゲームはPCゲーム、つまりパソコン専用のゲームであり、PS4やNintendoSwitchといった、家庭用ゲーム機では販売してないのだ!!
司馬懿
司馬懿
これもいい機会なので、パソコンのゲームを知らなかった方は、一度挑戦してみてはどうでしょうか?
曹操
曹操
参考までに、このゲームをプレイする際に必要なスペックと推奨されるスペックは…

必要スペック

  • Operating System: Windows 7 64 Bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
  • RAM: 4GB
  • Video Card: GTX 650 Ti | HD 7850 1GB VRAM

推奨スペック

  • Operating System: Windows 10 64 Bit
  • Processor: Intel® Core™ Intel i7-8700K
  • RAM: 8GB
  • Video Card: NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce RTX 2060

参考:

https://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=34211&game=Total%20War:%20Three%20Kingdoms

曹操
曹操
とのことだ。
司馬懿
司馬懿
大抵はドスパラで15万円相当のパソコンを買えばまず問題なく最高スペックで動かせることでしょう
曹操
曹操
それにしてもパソコンは高いのう…。
司馬懿
司馬懿
その分、他のゲーム機では追いつけもしない圧倒的なボリュームがありますよ?
司馬懿
司馬懿
普通のゲームではもはや感動も興奮もしなくなった方は最低でも一度はパソコンのゲームをプレイすることをお奨めします。



パソコンスペックが気になる方は参考までに是非

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